Какое значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Творцы организуют взаимодействующие выставки непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят концерты на сценах Fortnite; авторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное превращает искусство понятнее и разнообразней.
Ключевые особенности виртуальных миров
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- Постоянство: миры пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: способность одновременного участия множества юзеров.
Онлайн занятия предоставляют шанс организовывать занятия глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе урок прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы или лабораторную работу по химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до современных систем
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют объекты интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Данные особенности выделяют метавселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется полная подмена реальной реальности – со своими нормами, экономикой и культурой.
- Roblox – платформа для разработки собственных игр и социальных зон.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Инновации за кулисами цифровых вселенных
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед. Появились на свет более актуальные инициативы:
Компьютерная и усиленная реальность
Для того чтобы разобраться в явлении виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их главные особенности:
Ненатуральный ум
Говоря о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Технология блокчейн и цифровые активы
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
Cloud компьютинг
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в цифровое пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные элементы на материальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная взглядом использователя: опыт юношества
Облачные услуги гарантируют масштабируемость: множество хостов в разных странах позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают мероприятия с одноклассниками без учета удаленности городов.
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя сочетание виртуальных сред, дополненной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и интерактивных систем. Это не просто изолированное приложение либо видеоигра, а больше как система казино онлайн на деньги интегрированных вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
- Более 80% подростков людей 13–24 лет как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, выставки).
- Порядка 60% думают, важным способность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью быта. Они легко переключаются среди сообщениями, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для них – это органичное развитие обычных интернет-платформ.
Внедрение виртуальных миров помимо увеселений
Образование
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Должность
Общественные проекты
Разработка глобальной метавселенной требует интеграции сразу нескольких передовых техник:
Мастерство и традиции
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное действие или создавать особенные окружения для любого участника.
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Техники блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать эксклюзивные вещи: экипировку для персонажа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Трудности развития виртуальных миров
Технические ограничения
Законные вопросы
Защита данных
Ментальные риски
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем числа {новых компаний