Каково такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так давно, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Всякий из этих разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые фокусируется на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Ключевые характеристики метавселенных
Современное понимание метапространства охватывает в себя объединение цифровых пространств, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных площадок. Это не изолированное софт либо видеоигра, а скорее сеть топ рейтинг казино взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Постоянство: реальности пребывают независимо от участия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры могут общаться друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная система с способностью трейдинга цифровыми активами.
- Персонализация: создание особенных аватаров и контента.
- Масштабируемость: потенциал синхронного присутствия множества юзеров.
Методы блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс покупать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в цифровое среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые объекты на реальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты проводят вечеринки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
- Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
VR-шлемы все еще затратны для широкого потребителя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или скоростной сеть для надежной работы внутри больших миров. Кроме того большинство приложения требуют специфических умений конфигурации оборудования.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Виртуальная и усиленная действительность
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед. Появились на свет более актуальные задумки:
Синтетический ум
Размышляя о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Эти характеристики отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная альтернатива материальной реальности – со собственными законами, финансовой системой и традициями.
Cloud расчеты
Цифровая вселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны автоматически распознавать вредное поведение или формировать особенные окружения для любого юзера.
Виртуальные миры могут стать основой для инклюзивных проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс странствовать по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн события (шоу, выставки).
- Порядка 60% думают, важным опцию настроить своего аватара.
- Более трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных помимо увеселений
Учеба
Работа
Социокультурные программы
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они без труда переключаются между мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это естественное продолжение привычных онлайн-платформ.
Творчество и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
С целью осознать концепции виртуальных миров более подробно, следует выделить их главные характеристики:
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Технические ограничения
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Юридические вопросы
Охрана данных
Психологические риски
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политех начал обучающий курс, где учащиеся учатся проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост численности {стартапов